双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。
## 怎么做的
先说结论:把不确定的部分尽早变成可运行的最小版本,再逐步替换。
## 踩到的坑
1. 一开始直接上完整方案,两周都在和边角情况搏斗;
2. 改成最小可运行版本后,问题暴露得更快。
## 下一步
补上移动端的手势与离线缓存。
双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。
双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。
## 怎么做的
先说结论:把不确定的部分尽早变成可运行的最小版本,再逐步替换。
## 踩到的坑
1. 一开始直接上完整方案,两周都在和边角情况搏斗;
2. 改成最小可运行版本后,问题暴露得更快。
## 下一步
补上移动端的手势与离线缓存。
v0.2当前版本
作者暂未添加版本说明。
文档里有个笔误,第 3 步的参数名和代码对不上。
这个思路可以推广到批量处理,已经试了 200 张图没炸。
想问下这种方案在低端机上的内存占用大概多少?