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用 WebGL 写一个粒子流体背景

双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。

最近更新 2026-09-10
解决什么
双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。
技术栈
Rust · Python · WebGPU

作品说明

双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。

## 怎么做的

先说结论:把不确定的部分尽早变成可运行的最小版本,再逐步替换。

## 踩到的坑

1. 一开始直接上完整方案,两周都在和边角情况搏斗;
2. 改成最小可运行版本后,问题暴露得更快。

## 下一步

补上移动端的手势与离线缓存。

版本演进路线图

v0.2当前版本

作者暂未添加版本说明。

社区讨论 3条观点

按热度·按最新
沈知白

文档里有个笔误,第 3 步的参数名和代码对不上。

苏格

这个思路可以推广到批量处理,已经试了 200 张图没炸。

陈木

想问下这种方案在低端机上的内存占用大概多少?