双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。
## 怎么做的
先说结论:把不确定的部分尽早变成可运行的最小版本,再逐步替换。
## 踩到的坑
1. 一开始直接上完整方案,两周都在和边角情况搏斗;
2. 改成最小可运行版本后,问题暴露得更快。
## 下一步
补上移动端的手势与离线缓存。
双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。
双缓冲 Ping-Pong 纹理消除帧率抖动,附完整着色器注释与数学模型分解。
## 怎么做的
先说结论:把不确定的部分尽早变成可运行的最小版本,再逐步替换。
## 踩到的坑
1. 一开始直接上完整方案,两周都在和边角情况搏斗;
2. 改成最小可运行版本后,问题暴露得更快。
## 下一步
补上移动端的手势与离线缓存。
构建更新当前在线
失败路径现在都能回滚,日志里能看到每一步的输入输出。
第 2 步的坑我也踩过,补充一点:Worker 里要显式 transfer 才能避免拷贝。